電車問題終極心理測驗
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v1.0.5
電車問題終極心理測驗
歡迎參加這個道德兩難的心理測驗。在這個測驗中,你將面對各種複雜的電車問題變種,每個決定都會影響他人的生死,並揭示你的道德傾向。
警告: 本測驗包含黑色幽默、道德兩難情境和可能引發不適的內容。
標準模式
包含各種難度的道德兩難問題,適合大多數玩家。
極端模式
包含高達數萬人死亡的重大災難情境,將測試你最極端的道德判斷。
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遊戲說明
在「電車問題終極心理測驗」中,你將面對一系列道德兩難情境,需要做出艱難的選擇。每個選擇都將影響虛擬角色的生死,同時反映你的道德價值觀。
遊戲流程
- 選擇標準模式或極端模式開始測驗
- 閱讀每個問題情境並理解兩難處境
- 閱讀哲學洞見,幫助你了解問題背後的倫理考量
- 觀察你的選擇如何影響生命數量和道德傾向
- 完成所有問題後查看你的道德分析和成就
功能說明
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殺戮計數器:記錄你的選擇造成的死亡總數
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道德分析:評估你在功利主義、義務論等道德哲學上的傾向
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成就系統:解鎖特殊成就來反映你的獨特選擇
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哲學洞見:獲取與當前問題相關的道德哲學視角
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主題切換:支持淺色和深色兩種顯示模式
提示
- 沒有「正確」的答案,每個選擇都只反映不同的道德觀點
- 嘗試基於你真實的道德判斷做選擇,而非刻意追求特定結果
- 如果你對某個問題感到困惑,可以使用「提示」按鈕獲取幫助
- 遊戲結束後可以分享你的結果或截圖,與朋友比較
請記住,這只是一個思想實驗,旨在探索道德哲學的複雜性,並不代表現實中的任何建議。
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電車問題的哲學背景
「電車問題」最初由英國哲學家菲利帕·福特(Philippa Foot)在1967年提出,作為一個思想實驗來探討道德哲學中的關鍵問題。
核心問題
原始的電車問題描述:一輛失控的電車即將撞向五個被綁在軌道上的人。你站在一個岔道開關旁,可以轉向電車到另一條軌道,但那裏有一個人。你應該拉下開關嗎?
主要道德哲學視角
功利主義
認為正確的行為是使最大幸福或最小痛苦的行為。在電車問題中,功利主義傾向於拉下開關以救五人犧牲一人,因為這產生「最大善」。
義務論
認為行為的道德性在於行為本身的性質,而非後果。康德的義務論認為人不應被用作手段,因此可能認為主動轉向電車使一人死亡是道德上錯誤的。
美德倫理學
關注行為者的品格特質,而非單一行為或規則。思考一個有美德的人會如何行動,並考慮同情、勇氣等品質。
道德相對主義
認為道德判斷是相對於文化、社會或個人的,沒有普遍的道德標準。在這個視角下,不同背景的人可能有不同但同樣有效的道德回應。
變種與擴展
電車問題有許多著名變種,如「胖子案例」(是否推一個胖子下橋阻止電車),探討了行為與不作為的道德差異,以及直接與間接傷害的不同。
這些思想實驗幫助我們思考複雜的道德直覺,探索我們價值觀之間的衝突,並理解道德決策的困難性。
本遊戲通過各種電車問題變種,讓你探索自己的道德傾向和哲學立場,但記住這只是一種自我探索工具,而非嚴格的道德評估。
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版本資訊
版本 1.0.5
- 簡化界面,只保留淺色和深色兩種主題
- 所有問題默認顯示哲學洞見
- 移除複雜設置功能,簡化用戶體驗
- 優化深色模式下的文本可讀性
- 確保所有界面元素在兩種主題下都清晰可見
版本 1.0.4
- 死傷人數現在採用千分位樣式顯示,更易於閱讀
- 新增「拯救」人數顯示功能,當選擇幫助更多人時有特別標記
- 新增跳字機動畫效果,讓計數器視覺更生動
- 優化道德業力計數器的顯示樣式
- 新增更多道德哲學問題情境
- 改進隨機死亡數的範圍和計算
版本 1.0.3
- 增加了概率性傷亡系統,使問題結果更符合現實風險考量
- 提升了結果計算的精確度
- 修復了一些選項的傷亡統計問題
版本 1.0.2
- 修復電車動畫顯示問題,確保電車位於軌道上方
- 添加版本資訊顯示功能
- 優化電車運行軌跡,實現完整跨越軌道
- 改進問題描述和選項文字
版本 1.0.1
- 新增地緣政治相關問題
- 增加政治人物相關的問題和選項
- 添加國際局勢和大規模死傷的極端情境
- 新增黑色幽默風格選項
- 擴充成就系統
版本 1.0.0
- 初始版本發布
- 包含基礎電車問題
- 標準模式與極端模式
- 道德傾向分析系統
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